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Guía oficial

Sistema de Juegos y Creadores

Esta guía resume cómo funciona el ciclo completo de juego: descubrir salas, completar partidas válidas, valorar, votar juegos destacados y publicar blueprints.

Actualizado: 2026-04-02
Resumen rápido
  • Una partida solo cuenta si dura al menos 30 segundos.
  • La valoración requiere nivel 3+ y no permite auto-voto del dueño.
  • El voto destacado conserva tu voto más reciente del ciclo activo.
  • Los creadores pueden usar plantillas Wired y publicar blueprints.

Cómo funciona para jugadores

  1. Abre el game center y entra a una sala de juego publicada.
  2. Juega una ronda completa para sumar participación y estadísticas.
  3. Si cumples nivel, valora la sala y participa en votos destacados.

Plays calificados (>=30 segundos)

  • El sistema registra inicio y fin de sesión de juego.
  • Solo se considera play calificado cuando la sesión dura al menos 30 segundos.
  • Las sesiones cortas no suman en ranking ni métricas de creador.

Ratings y votos destacados

  • Rating habilitado para cuentas de nivel 3 o superior.
  • Un dueño no puede valorar su propia sala.
  • El voto a juego destacado se puede cambiar: prevalece el último voto.

Flujo para creadores

  1. Registra tu sala en el sistema de juegos.
  2. Optimiza tu Wired con plantillas y pruebas rápidas.
  3. Publica blueprints para monetizar tus diseños.
  4. Revisa tu progreso en rankings y métricas de creador.
Registro API: POST /api/game/rooms/register con roomId, gameType, title.

Comandos Wired clave para creadores

  • Plantillas: :wired_template list|save|load|status|clear|clone|seed
  • Debug: :wired_debug
  • Reset de pruebas: :wired_testplay
  • Auto-aplicación: al colocar Wired, la plantilla intenta mapear por tipo y posición.
  • Si no encuentra match por posición, intenta match por tipo para evitar bloqueos.

AutoEvents paso a paso

  1. El scheduler revisa eventos cada 30s (configurable).
  2. Lee eventos automáticos en scheduled_events y comunidad en community_events.
  3. Para tipos sillas* inicia SillasLocas; para parkour* fuerza nueva rotación; para double_xp anuncia bonus activo.
  4. Si falla ejecución, reprograma con retry (por defecto 15 minutos).
  5. Si sale bien, actualiza last_run_at y próximo next_run_at.

Dónde está cada Wired en catálogo

  • Legacy: páginas 63 (causantes), 64 (efectos), 65 (condiciones), 256 (leaderboard).
  • Custom: páginas 950 (causantes), 951 (condiciones), 952 (efectos/selectores), 953 (extras).
  • Si no ves un Wired esperado, normalmente es orden de catálogo pendiente o caché de catálogo sin refrescar.