Guía oficial
Sistema de Juegos y Creadores
Esta guía resume cómo funciona el ciclo completo de juego: descubrir salas, completar partidas válidas, valorar, votar juegos destacados y publicar blueprints.
Actualizado: 2026-04-02
Resumen rápido
- Una partida solo cuenta si dura al menos 30 segundos.
- La valoración requiere nivel 3+ y no permite auto-voto del dueño.
- El voto destacado conserva tu voto más reciente del ciclo activo.
- Los creadores pueden usar plantillas Wired y publicar blueprints.
Índice (TOC)
Cómo funciona para jugadores
- Abre el game center y entra a una sala de juego publicada.
- Juega una ronda completa para sumar participación y estadísticas.
- Si cumples nivel, valora la sala y participa en votos destacados.
Plays calificados (>=30 segundos)
- El sistema registra inicio y fin de sesión de juego.
- Solo se considera play calificado cuando la sesión dura al menos 30 segundos.
- Las sesiones cortas no suman en ranking ni métricas de creador.
Ratings y votos destacados
- Rating habilitado para cuentas de nivel 3 o superior.
- Un dueño no puede valorar su propia sala.
- El voto a juego destacado se puede cambiar: prevalece el último voto.
Flujo para creadores
- Registra tu sala en el sistema de juegos.
- Optimiza tu Wired con plantillas y pruebas rápidas.
- Publica blueprints para monetizar tus diseños.
- Revisa tu progreso en rankings y métricas de creador.
Registro API:
POST /api/game/rooms/register con roomId, gameType, title.Comandos Wired clave para creadores
- Plantillas:
:wired_template list|save|load|status|clear|clone|seed - Debug:
:wired_debug - Reset de pruebas:
:wired_testplay - Auto-aplicación: al colocar Wired, la plantilla intenta mapear por tipo y posición.
- Si no encuentra match por posición, intenta match por tipo para evitar bloqueos.
AutoEvents paso a paso
- El scheduler revisa eventos cada 30s (configurable).
- Lee eventos automáticos en
scheduled_eventsy comunidad encommunity_events. - Para tipos
sillas*inicia SillasLocas; paraparkour*fuerza nueva rotación; paradouble_xpanuncia bonus activo. - Si falla ejecución, reprograma con retry (por defecto 15 minutos).
- Si sale bien, actualiza
last_run_aty próximonext_run_at.
Dónde está cada Wired en catálogo
- Legacy: páginas 63 (causantes), 64 (efectos), 65 (condiciones), 256 (leaderboard).
- Custom: páginas 950 (causantes), 951 (condiciones), 952 (efectos/selectores), 953 (extras).
- Si no ves un Wired esperado, normalmente es orden de catálogo pendiente o caché de catálogo sin refrescar.
