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Guía interna Staff

Operación del sistema de juegos

Referencia rápida para moderación, eventos y operaciones técnicas. Incluye verificaciones diarias/semanales, SQL de control y protocolos de despliegue seguro.

Actualizado: 2026-04-02

Checklist diario

  • Verificar `nabbo-cms` activo y `arcturus` activo.
  • Comprobar endpoints clave (`/api/game/rooms`, `/api/game/blueprints`, `/api/game/events`).
  • Confirmar Nitro cargando correctamente y sin errores visibles en producción.
  • Revisar señales de abuso en plays/ratings/votos (spikes atípicos).

Checklist semanal

  • Revisar comportamiento del ciclo de juego destacado y rollover.
  • Revisar distribución de creator rewards y métricas de economía.
  • Validar que plantillas canónicas Wired siguen con payload no vacío.
  • Ejecutar smoke manual: register/play/rate/vote/blueprint.
  • Comprobar que AutoEvents no quede en loop de retry para un tipo de evento.
  • Comprobar pipeline de comunidad (`approved` a `completed`).

SQL rápido de verificación

Plantillas canónicas
SELECT name, JSON_LENGTH(data) AS entries
FROM wired_templates
WHERE name IN (
  'coin_collector','obstacle_course','quiz_show',
  'escape_room','battle_arena','farming_sim','survival_mode'
)
ORDER BY name;
Eventos programados
SELECT event_type, enabled, next_run_at
FROM scheduled_events
WHERE event_type IN ('sillaslocas','parkour_rotation','double_xp','weekend_double_xp')
ORDER BY event_type;
Contadores de engagement
SELECT 'game_rooms', COUNT(*) FROM game_rooms
UNION ALL SELECT 'game_room_plays', COUNT(*) FROM game_room_plays
UNION ALL SELECT 'game_room_ratings', COUNT(*) FROM game_room_ratings
UNION ALL SELECT 'game_feature_votes', COUNT(*) FROM game_feature_votes
UNION ALL SELECT 'game_blueprint_offers', COUNT(*) FROM game_blueprint_offers;

Regla crítica de despliegue y migración

  1. Detener emulator antes de cambios de esquema/datos de engagement.
  2. Aplicar SQL/migraciones y confirmar consistencia de tablas.
  3. Desplegar jars actualizados si corresponde.
  4. Iniciar emulator solo cuando DB esté totalmente lista.
  5. Verificar logs de plugins/scheduler y endpoints públicos.

Incidentes comunes y respuesta

  • AutoEvents no carga: revisar `plugin.json`, rebuild del jar, redeploy, restart.
  • AutoEvents reintenta siempre: validar `event_type` y dependencia plugin (`sillas*` o `parkour*`).
  • Error SQL status marketplace: validar enum con `active/sold/expired/cancelled`.
  • Spam de config keys: completar keys faltantes en `config.ini` y reiniciar.
  • API 500: revisar logs CMS, payload/auth y esquema DB relacionado.
  • HUD no visible: comprobar `/api/game/rooms/by-room/`{roomId}`/overlay` y confirmar sala activa en `game_rooms`.

Triage rápido de AutoEvents

  1. Verificar filas due en `scheduled_events` (`enabled=1`, `next_run_at <= NOW()`).
  2. Revisar si existe `last_run_at` reciente para el evento afectado.
  3. Si falla, confirmar dependencia del trigger runtime según tipo.
  4. Confirmar que `next_run_at` avanza por retry cuando hay error.
  5. Validar resolución tras fix con nuevo ciclo exitoso.